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元宇宙催热场景化应用 京东方、TCL华星加速布局微显示

元宇宙催热场景化应用 京东方、TCL华星加速布局微显示

VR、AR的微显示屏正成为中国显示面板龙头企业加速布局的领域,元宇宙是催化剂。

第一财经记者获悉,多个全球知名品牌在开发其下一代虚拟现实产品时采用京东方的微显示屏进行研发测试,同时多个国内外品牌采用京东方的微显示屏对外发布VR/AR新机型。TCL华星在LTPS FAST LCD(低温多晶硅快响液晶)领域已与VR行业头部客户进行商业合作。

11月16日,TCL华星在生态大会上首次发布VR显示屏新品。TCL科技(000100.SZ)集团高级副总裁、TCL华星CEO金旴植说,不久前Facebook更名为Meta,致力打造一个全新的数字世界——元宇宙,这可能预示着数字世界发展跨入崭新阶段,显示产业也将发生剧变。

“未来,随着数字化不断深入,场景化的需求将对显示产业提出更高的挑战。”金旴植举例说,以前只区分不同尺寸和家用商用场合的笔记本电脑,如今出现了针对商务人士出差的轻薄本、针对重度游戏玩家的游戏电竞本、类似surface的可拆卸笔记本以及折叠便携本。又如,手表、眼镜等智能穿戴,将逐渐演变出AR/VR、智能手环,以及用于监测收集人体体征数据的穿戴仪器,甚至未来的脑机。

在多样化场景的驱动下,显示技术也不断演进。金旴植说,过去,消费者对显示的需求是更大、更清晰,LCD(液晶)技术可以一统天下。未来,多样化的场景将需要不同的显示技术支撑。比如,用户要求省电、轻巧、折叠、易携带以及附带触控、生物识别等更多一体化功能,各种显示技术将百花齐放,匹配不同的场景需求。

TCL科技集团CTO、TCL华星CTO闫晓林也表示,“未来显示无所不在,人类获得的信息70%来自于显示,同时显示也是现实世界和虚拟世界交互的一个界面,包括未来的元宇宙,基本上都要靠显示来实现。”TCL华星将涵盖从微显示一直到超大显示的所有领域,在部分领域有相当的优势,有一些领域还需要进一步加油努力。

据闫晓林介绍,TCL华星的微显示面板在LCD、OLED、Micro LED领域都会有产品。目前,TCL华星在武汉的6代LTPS(低温多晶硅)LCD生产线,在LCD微显示领域,已经做出了2.02英寸1500PPI(像素密度单位)的VR屏,接下来很快会提升到1700PPI,甚至冲击2000PPI,力争在LCD VR显示领域领先。此外,TCL华星在OLED的微显示领域,也有明确的规划;Micro LED微显示产品,TCL华星与三安光电合作研发。

TCL华星COO赵军向第一财经记者表示,在微显示方面主要有AR和VR两个应用。在这两个领域,TCL华星正加快布局。基于LTPSLCD的1500PPI的VR屏,2022年有望实现产业化。针对VR,TCL华星主要基于LTPS LCD和AMOLED进行布局,已经有产品化和产业化的规划。针对AR,主要基于硅基的Micro LED,因为AR有很多光波导的技术和光路的设计,链路的损耗是一个问题,要求非常高,TCL华星已经展开了相关的研究。“针对硅基OLED以及硅基Micro LED,TCL华星已经启动了项目,成立了相关团队,会尽快把产业布局做起来。”

京东方(000725.SZ)布局更早,2012年就开始在VR/AR领域投资。总投资220亿的鄂尔多斯第5.5代生产线正在向市场大量输送应用于VR/AR等可穿戴领域的技术产品。京东方还在云南昆明投资近50亿打造OLED微显示器件生产线(8英寸)、12英寸硅基OLED项目。

在VR/AR相关领域,京东方已申请近百项核心技术专利,涵盖半导体工艺、OLED器件结构、像素驱动设计、微纳光学、光学整机等;并推出了5644 PPI、超高分辨率、120+Hz高刷新率的硅基OLED屏等产品,可用于VR/AR、FPV(第一视角)等近眼显示设备,应用于影音、游戏、教育、房产、旅游等领域,将有助于推动元宇宙从概念走向现实。

以中小尺寸AMOLED显示器件为主要产品的维信诺(002387.SZ),也在布局Micro LED微显示业务。维信诺Micro LED业务仍处在持续的研发投入阶段,参股公司成都辰显光电已建成中试线,并点亮了首个穿戴样品,将根据市场需求来推进量产进程。

TrendForce集邦咨询分析师蔡卓邵向第一财经记者分析说,元宇宙对AR/VR装置会有正向刺激影响,因为现在谈的很多是元宇宙应用、云端数据运算需求、高速网络服务,但服务最终落实还需要客户端装置,如果采用智能手机、计算机等装置来使用这些元宇宙服务,那效果和使用一般网络服务差异不大,无法体验到具备沉浸感的虚拟世界。因此,元宇宙势必推动AR/VR装置的终端需求,也会在2022年吸引更多厂商投入AR/VR装置的硬件市场。

当然,这个需求不会一飞冲天,因为目前应用服务还不完善,AR/VR装置还不像智能手机般普及,影响出货量增加的最主要因素是产品价格。由于硬件品牌厂商需要考虑硬件获利,所以目前的产品定价大多超过消费者愿意支付的范围。不过,Oculus Quest 2以低价格、高规格的策略,将产品定价压在一个硬件亏损但消费者愿意购买的水平,加上疫情带动远程互动需求,导致AR/VR装置市场2021年明显成长至951万台,预估2022年将增至1202万台。

在元宇宙应用需求升温、缺乏足够的终端AR/VR装置支持的情况下,会促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展,例如Meat并购Oculus、字节跳动并购Pico。这些元宇宙的应用服务商为了加速扩大使用者基数,将会采取软件补贴硬件的策略,透过低价高规的AR/VR产品来提升渗透率,预估长期AR/VR装置市场将会被元宇宙应用所推动。


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